详解《热血三国2》内政系统之魂魄

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  热血三国2作为一款好玩的策略类网页游戏,其创新的内政系统给予玩家极大的策略乐趣。当然要想把这款游戏玩好,毋庸置疑,这个系统的操作至关重要。那么今天小编就斗胆来为大家解析一下,在内政系统中的两大魂魄——生产与将领任命,是怎样在其中发挥其“魂魄”的重要作用的。

  首先我们都知道,做任何事都不能输在起跑线上。生产就是起跑线,整个内政系统从这一块开始就是全民比拼智慧的时代降临了。那么具体是怎么比拼的呢?生产资源是由五大资源组成的,它们分别是:“伐木场”的木材、“民房”的黄金、“农田”的粮食、“铁矿”的铁锭和“采石矿”的石料。

  其实我们会发现,在之后不管是攻打野地也好还是掠夺资源也好,都离不开这五大资源为核心。所以可见,这些资源在游戏当中举足轻重的地位。因为资源的产量加成和城池资源地数量、野地数量等级、书院科技和城守属性都有着千丝万缕的关系,所偶一玩家可以按照自己对资源的需求来分配自己的生产,以做出自己的一套独特玩法。

  然后说将令任命。“招贤馆”中可以任命武将然后成为不同的职位,这些不同的分配将会决定最后对于城市不同的加成效果。这里大家可以自己去摸索一下。军师要智谋,太瘦要内政,主将要勇武。这些不同的属性如果和科技搭配,就可以形成独特的内政玩法,然后产生名将,从而大大提升城市战斗、生产两方面的能力。因此如何抓获名将也是大家值得思考的地方。

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